在2026年東京電玩展(TGS26)現場,《魔物獵人 荒野:Ascendance》成為玩家與媒體關注的焦點。我們受邀與開發團隊進行獨家專訪,原本想聊聊新作中“Ascendance”帶來的玩法變革,沒想到話題很快被照片點燃——拿塔臉模長大後的近照首次公開。

從拿塔說起:一個臉模如何改變角色氣質
很多玩家第一次認識拿塔,是在《魔物獵人 荒野》的早期預告中。作為與主角在危險荒野相遇的關鍵角色,拿塔的眼神、表情和微動作都極具真實感。團隊透露,這一切離不開“真人臉模”的貢獻。他們當時花了數月尋找合適的孩子,最終選定一位氣質乾淨、眼神略帶憂鬱的少年。掃描過程並不輕鬆,為了捕捉最準確的面部動態,團隊錄製了超過兩百組表情,從喜悅到恐懼,每一個細節都被轉化為遊戲數據。
臉模長大後的顏值暴擊
採訪中最有趣的部分,是團隊首次在公開場合確認“拿塔臉模已經長大”。當大螢幕上放出近照時,原本安靜的房間響起一片驚嘆。照片中的年輕人五官清秀、輪廓分明,比童年時期多了一份沉靜與自信,難怪玩家會用“真的這麼帥”來形容。團隊笑著說,他們在製作《魔物獵人 荒野:Ascendance》時,也曾考慮過加入成年版拿塔的劇情線。為了讓成年後的形象更有說服力,他們再次邀請這位臉模進行掃描,並將新的面部數據作為重要參考。換句話說,玩家在新作中看到的拿塔,既保留了當年的少年感,又多了一層成熟魅力。

Ascendance帶來的新變化
當然,專訪不能只聊臉模。團隊也介紹了《魔物獵人 荒野:Ascendance》的核心設計方向。相比前作,本作更強調“動態生態”與“怪物之間的上位關係”。荒野地圖會隨季節與天氣產生巨大變化,某些稀有怪物只會在特定風暴或沙塵中出現。新的“Ascendance”系統則讓獵人可以借助環境中升騰的能量,實現更自由的移動與連段攻擊。製作人表示,他們希望玩家在每次探索中都能感受到“世界是活的”。
獨家專訪實錄:關於拿塔與未來
在採訪尾聲,我們問團隊:“如果拿塔長大後真的成為獵人,大家會支持嗎?”導演笑著回答:“他的眼神已經告訴我們,荒野在召喚他。至於會不會在《魔物獵人 荒野:Ascendance》裡看到成年拿塔持刀出場,請允許我們賣個關子。”這一回答讓現場氣氛更加熱烈。無論未來劇情如何發展,可以確定的是,拿塔臉模長大後的帥氣形象已經成功點燃玩家討論,也讓更多人期待這場荒野冒險的全新篇章。
